sábado, 23 de marzo de 2024

(TUTORIAL) AGREGAR MAS JUGADORES AL PES 2013 by PDC_12

 Hola gente, después de un tiempo vuelvo a postear algo en el blog, en este caso les traigo un tutorial de como hacer para agregar mas jugadores al PES 2013.


Primero les dejo la lista de las herramientas y programas que necesitamos para llevar a cabo el trabajo:


1- "PES 2013 Editor 2.0"   by w!Ld@    


2- "PES 2013 Ultimate Editor v5.4.1"   by BARCAFAN


3- "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7"   by BARCAFAN


4- "PES 2013 Decrypter 1.0"   by w!Ld@ 


5- "HxD" (editor hexadecimal)



PASO 1:


Lo primero que tenemos que hacer es hacer una copia de seguridad de los archivos que vamos a editar, por si algo sale mal, pero si siguen correctamente los pasos del tutorial dudo mucho que tengan algún problema.

Los archivos a copiar son nuestro "EDIT.bin" que se encuentra en la dirección "C:\Users\Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save", y los archivos "unnamed_1974.bin" y "unnamed_1975.bin" de la carpeta "dt0f.img" de nuestro kitserver.  



PASO 2:


Ahora debemos abrir nuestro "EDIT.bin" con el "PES 2013 Editor 2.0", luego tenemos que identificar el ultimo jugador que tenemos en la lista de "ALL PLAYERS" (el ultimo es el que esta antes de que empiecen todos esos "unnamed_0"). En mi caso ese jugador es "Roderick Miller" y su ID es "112174".





Después tenemos que ir a la solapa "Emblems & Tools" y vamos a la parte de abajo donde dice "Add new players", esta herramienta nos sirve para generar nuevos "ID" (numero de identificación del jugador), que se le asignaran a los slots que se ven como "unnamed_0".

Donde dice "Count of players" es el contador marca la cantidad de jugadores que ya existen en el juego, en este caso son 7.940 (aquí es donde nosotros agregaremos la cantidad de jugadores que necesitemos).

En las casillas donde nos indica "min ID" es el ID de nuestro ultimo jugador es decir "Roderick Miller" y en la casilla donde dice "max ID" es el máximo de números de identificaciones a generar.





En este caso yo agregare 60 "slots" nuevos, para ello tengo que subir el "Count of players" hasta 8.000 y en la casilla donde dice "min ID" le subo un numero mas que el ultimo jugador que tengo hasta "112175" (la casilla "max ID" queda como esta).

Después hacemos "click" en el botón "Generate".





Esperamos un momento a que genere los nuevos "ID", después nos sale este mensaje y solo deben hacer click en "aceptar". Listo ya tenemos los nuevos "ID" generados, en este caso yo agregue 60 pero se puedo agregar la cantidad que quieran pero tampoco se abusen.





Como verán se generaron los nuevos "ID" después de nuestro ultimo jugador "Roderick Miller", y los "slots" pasaron de llamarse  "unnamed_0" a llamarse "unnamed_(nuevo numero de ID)".





Luego debemos guardar los cambios y cerrar el "PES 2013 Editor 2.0"



PASO 3:


Ahora lo que debemos hacer es colocarle un nombre a los "slots" y así vincularlos con los nuevos "ID", entonces abrimos nuestro "EDIT.bin" con el "PES 2013 Ultimate Editor v5.4.1", vamos a la fila de "PLAYERS" y nos vamos hasta el ultimo jugador que es "Zvjezdan Misimovic", esta lista esta por orden alfabético. 

Los nuevos "slots" aparecen después del ultimo jugador con el nombre "ZZ [Free slot]". Cuando seleccionamos el primer espacio nos indica su "ID en binario"  (cuadro rojo) y su  "ID en hexadecimal" (cuadro verde).

Acá lo que haremos sera colocarle el nombre del jugador que ocupara ese "slot", en este caso el primer jugador que agregare es "Ricardo Avila" (cuadro celeste) y en la solapa "Nationality" elijo su nacionalidad (cuadro amarillo). 

Después hacemos "click" en el botón "Apply", y guardamos los cambios, esto lo hacemos con cada jugador que queramos agregar.






PASO 4:


Ahora si podemos editar uno por uno todos los jugadores a los que le pusimos nombre y nacionalidad, nuevamente abrimos nuestro "EDIT.bin" con el "PES 2013 Editor 2.0" y vamos editando cada jugador a nuestro gusto (edad, peso, altura, habilidades, etc.)

En este caso yo agregue y edite 19 jugadores nuevos que ya están listos para usar (cuadro rojo). 





Una vez completa la edición de los jugadores podemos colocarlos en cualquier equipo, guardamos los cambios y cerramos el programa.

Para llevar un conteo ordenado de los jugadores nuevos que voy agregado al juego, voy haciendo una lista en un "Bloc de notas" donde coloco "nombre del jugador" ; "ID en decimal" ; "ID en hexadecimal" para que después sea mas fácil identificarlos.





Como se puede ver, por ejemplo el "ID en hexadecimal" del jugador "Ricardo Avila" es "2FB60100", este lo sacamos abriendo el "EDIT.bin" con el "PES 2013 Ultimate Editor v5.4.1" y buscamos al jugador por su nombre y la herramienta nos muestra sus dos ID (cuadro naranja).





Como se ve en imagen su "ID en hexadecimal" esta conformado por cuatro "bytes" que son "00 - 01 - B6 - 2F", para poder usarlos y el juego los pueda leer teneos que revertir su orden y por eso nos queda "2FB60100". 

Esto se debe hacer con cada jugador que se vaya agregando, por eso es conveniente hacer la lista en el "Bloc de notas".



PASO 5:


Lo siguiente es editar el "unnamed_1974.bin" de la carpeta "dt0f.img" de nuestro kitserver, el cual lo abrimos con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7" donde encontraremos dos bloques de datos, debemos hacer "click derecho" en el primero que se llama "unnamed_0.dat" y después lo exportamos haciendo "click" en la opción "Binary export", para identificarlo mejor lo exportamos con el nombre "unnamed_0_1974".





Una vez que exportamos el "unnamed_0_1974" lo abrimos con un programa de edición hexadecimal en este caso el "HxD", vamos al final de los datos y ahí tenemos que adjuntar todos los "ID en hexadecimal" de cada jugador agregado en el orden que corresponde.

En este caso son "2FB60100" - "30B60100" - "31B60100" - etc. y así sucesivamente hasta agregar los 19 jugadores de la lista.





Nos quedaría como en la imagen, ahí ya están enmarcados en azul los "ID en hexadecimal" agregados de los 19 nuevos jugadores. Guardamos los cambios y cerramos.

Ahora volvemos a abrir el "unnamed_1974.bin" con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7", hacemos "click derecho" en "unnamed_0.dat" y después importamos el "unnamed_0_1974" que editamos haciendo "click" en la opción "Binary import". 





Guardamos los cambios y cerramos.



PASO 6:


Ahora debemos editar el "unnamed_1975.bin" de la carpeta "dt0f.img" de nuestro kitserver, el cual lo abrimos con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7", en este encontraremos solo un bloque de datos con el nombre "unnamed_0.dat", hacemos "click derecho" en el y lo exportamos haciendo "click" en la opción "Binary export", para identificarlo mejor lo exportamos con el nombre "unnamed_0_1975".





Ahora debemos desencriptar nuestro "EDIT.bin", para esto usaremos una herramienta que viene incluida dentro de la carpeta del "PES 2013 Editor 2.0". Buscamos el "decrypt.exe" (cuadro rojo) y lo abrimos.





Una vez abierta la herramienta, debemos arrastrar nuestro "EDIT.bin" hacia el cuadro que dice "DECRYPT".





Automáticamente nuestro "EDIT.bin" esta desencriptado, y ahora lo debemos abrir con el "HxD" para buscar los datos de nuestros jugadores creados.





Como se ve en la imagen el primer jugador creado comienza en la linea de datos "001BA2B0" (cuadro marrón), los datos de cada jugador empiezan con su "ID en hexadecimal", en este caso el primer jugador agregado es "Ricardo Avila" y su "ID en hexadecimal" es "2FB60100" (cuadro rojo). 

Debemos extender la selección hasta encontrar el "ID en hexadecimal" del segundo jugador agregador que en este caso es "Roberto Chen" y su "ID en hexadecimal" es "30B60100" (cuadro verde). Para saber si es correcto el largo de selección de los datos de cada jugador debemos verificar en la parte inferior donde dice "tamaño(h):" debe estar en "E4" (cuadro celeste), esto quiere decir que esta bien seleccionado.





Ahora debemos hacer "click derecho" y copiamos esos datos del primer jugador agregado.

Después tenemos que abrir el "unnamed_0_1975" que anteriormente ya habíamos exportado, lo abrimos también con el "HxD".





Vamos hasta el final de la linea de datos, hacemos "click derecho" y pegamos los datos del primer jugador agregado.





Guardamos los cambios, esto se debe hacer con cada jugador que se vaya agregando al juego. Como se ve en la siguiente imagen como ejemplo (volvemos al EDIT.bin abierto) con el segundo jugador agregado e este caso es "Roberto Chen" y su "ID en hexadecimal" es "30B60100" (cuadro rojo), extendemos la selección de sus datos hasta encontrar el "ID en hexadecimal" del tercer jugador (cuadro verde) y verificamos que "tamaño(h):" debe estar en "E4" (cuadro celeste).

Copiamos y volvemos a pegar en "unnamed_0_1975" los datos y así sucesivamente con cada jugador que se vaya agregando.





Ahora volvemos a abrir el "unnamed_1975.bin" con el "Pes Ultimate Data Explorer 2.9.7", hacemos "click derecho" en "unnamed_0.dat" y después importamos el "unnamed_0_1975" que editamos haciendo "click" en la opción "Binary import".





Guardamos los cambios y cerramos.

IMPORTANTE: Cuando desencriptamos nuestro "EDIT.bin" para abrirlo con el "HxD", cuando terminemos de copiar los datos de nuestros jugadores creados y lo dejemos de usar, tenemos que volver a encriptarlo.

Esto es fácil, debemos abrir nuevamente el "decrypt.exe" y arrastramos nuestro "EDIT.bin" hacia el cuadro que dice "ENCRYPT".





Y listo nuestro "EDIT.bin" esta encriptado y preparado para su uso.



PASO 7: 


Los jugadores agregados en el juego tendrán un aspecto genérico en cuanto a su cara y cabello, esto lo podemos editar con el editor interno del juego o si tienen pueden agregarle su "face" y su "hair" por medio del GDB (no explicare aquí como se hace porque en internet hay muchos tutoriales de como hacerlo).

Aqui les dejo un ejemplo de como se ve el aspecto genérico y como quedo una ves mapeada y agregada su "face anda hair" en este caso del primer jugador agregado "Ricardo Avila".





Por ultimo nos queda abrir el juego y verificar que los jugadores estén en el equipo al que los agregamos, para mostrarles en este ejemplo voy a tomar 3 jugadores al azar de los 19 que agregue para mostrarles como se ven dentro del juego.














Como ven los jugadores ya están listos para su uso con sus respectivos rostros y funcionan sin ningún error para todas las modalidades de juego. Parece un trabajo complicado, pero con practica se logra hacerlo rápido.


Espero que les sirva este aporte a todos los amantes del PES2013. Saludos amigos!

sábado, 29 de octubre de 2022

KIT FEYENOORD 22-23 BY PDC_12

 Nuevos Kits del Feyenoord temporada 2022-2023. Contiene GA - GB - GC - PA - PA1 - PB - PC y sus variantes para competencias internacionales (Europa League).


IMPORTANTE: Prohibido re subir e incluir en parches o repacks. Es solo para uso personal.

Respeta mi trabajo.


IMPORTANT: Forbidden to re-upload and include in patches or repacks. It is for personal use only.

Respect my work.



Imágenes previas:






Link de Descarga: Kit Feyenoord 22-23

viernes, 14 de octubre de 2022

KIT BOCA JUNIORS 22-23 BY PDC_12

Nuevos Kit de Boca Juniors temporada 2022-2023. Contiene GA - GB - PA - PA1 - PB.


IMPORTANTE: Prohibido re subir e incluir en parches o repacks. Es solo para uso personal.

Respeta mi trabajo.


IMPORTANT: Forbidden to re-upload and include in patches or repacks. It is for personal use only.

Respect my work.



Imagenes previas:







Link de Descarga: Kit Boca Juniors 22-23

domingo, 9 de octubre de 2022

PES 2013 MARCADOR COPPA ITALIA TEMPORADA 22-23 (PES 2013 SCOREBOARD COPPA ITALIA SEASSON 22-23)

Marcador de la Coppa Italia. Usando el mismo Template del marcador de la Serie A modificando colores, logos y sponsors.  Prohibido re subir el material expuesto y también prohibido su inclusión en parches, es para uso personal. Respeta mi trabajo por favor. A continuación la imágenes previas: 







Logo de Repetición Coppa Italia 22-23 en HD By PDC_12



Enlaces de descarga:

Versión en Español - Link : Descarga Coppa Italia en Español

Versión en Ingles - Link : Descarga Coppa Italia en Ingles

Versión en Italiano - Link : Descarga Coppa Italia en Italiano



viernes, 7 de octubre de 2022

PES 2013 MARCADOR SERIE A TIM TEMPORADA 22-23 (PES 2013 SCOREBOARD SERIE A TIM SEASSON 22-23)

Acá les comparto el marcador de la Serie A de Italia temporada 2022/2023. Esta prohibido re subir mi trabajo y también agregarlo a parches, es de uso personal y para poder instalarlo voy a dejar un mini tutorial al final del posteo para que sepan como incluirlo a su juego tanto en GDB como en la carpeta "img". Sin mas que agregar dejo unas imágenes previas.















Logo de Repetición en HD by PDC_12



En los enlaces de descarga están incluidos dos versiones mas del marcador:

Versión en Ingles (Canal PREMIER SPORTS)


Versión en Italiano (Canal SKY SPORTS)


Enlaces de descarga:

Versión en Español - Link : Descarga Serie A en Español

Versión en Ingles - Link : Descarga Serie A en Ingles

Versión en Italiano - Link : Descarga Serie A en Italiano


Tutorial de Instalación: 

1- Instalación en la carpeta GDB de Gameplaytool: 

Primero tienen que extraer la carpeta que contiene el archivo comprimido (.rar) que descargaron, o moverlo a la dirección donde tengan instalada la carpeta "scoreboard" de su GDB en el Gameplaytool. Por lo general la dirección es:  "C:\Program Files (x86)\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\Gameplay tool\GDB\scoreboard"

En segundo lugar tienen que mapear el marcador, para eso tienen que abrir el archivo de texto llamado "map" que se encuentra dentro de la carpeta "scoreboard" donde ya tienen agregada la carpeta del marcador de la Serie A 22-23. Una vez abierto el archivo "map" encontraran el siguiente texto:

 

[scoreboard]

scoreboard.count = 

[scoreboard name]

0 = Default

1 = 


Donde dice "scoreboard.count" (que es el conteo de los marcadores instalados) se pone el numero de marcadores que tenemos en la carpeta "scoreboard", en este caso tenemos el primer marcador corresponde el "1" (este  numero dependerá de la cantidad que ya tienen en su parche, si ya tienen 3, este nuevo seria el 4 y así sucesivamente).

Donde dice [scoreboard name] tenemos que poner en la ubicación correspondiente el nombre de la carpeta que contiene los archivos del marcador, en este caso del ejemplo yo descargue el marcador en idioma italiano asi que donde dice "1=" tengo que agregarle "Scoreboard SERIE A TIM 22-23 (Italiani)", entonces me quedaría de la siguiente manera:


[scoreboard]

scoreboard.count = 1

[scoreboard name]

0 = Default

1 = Scoreboard SERIE A TIM 22-23 (Italiani)


Finalmente guardan los cambios en el archivo de texto "map" y ya esta listo para ser usado el marcador cuando lo elijan con el menu del Gameplaytool.


2- Instalación en la carpeta "img":

Primero tienen que copiar los archivos "unnamed_xxx" (.bin) que se encuentran dentro de la carpeta "16-9" del archivo que descargaron (son 13 archivos ".bin" en total). Después tienen que pegarlos en la siguiente dirección: "C:\Program Files (x86)\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\Gameplay tool\Data\img\dt06.img". Si ya tienen estos archivos en la carpeta "dt06.img" y les pide reemplazar háganlo pero primero hagan una copia de seguridad de esa carpeta por las dudas. Si usan este método les reemplazara el marcador que viene por defecto en el PES 2013.

Si solo usan Kitserver también es parecido el modo, solo tienen que buscar la carpeta "dt06.img" y pegar los archivos (.bin) que ya mencione anteriormente.


P/D: Este marcador solo funciona en resolución de pantalla rectangular, es decir "en base 16-9", si usan una resolución de pantalla cuadrada "en base 4-3" no les funcionara.